Виртуальный GPU (vGPU) — это технология, воспроизводящая возможности физического графического процессора (GPU) в виртуальной среде. Она также позволяет нескольким виртуальным машинам (VM) совместно использовать один GPU, эффективно справляясь с ресурсоёмкими задачами, такими как рендеринг изображений и сложные вычисления.
В традиционных системах GPU обычно закреплён за одним устройством. Технология vGPU оптимизирует распределение ресурсов, деля мощность одного GPU между несколькими виртуальными машинами. Например, виртуальная машина с GPU становится мощным инструментом для выполнения сложных вычислений и графической обработки.
Это не только повышает производительность, но и снижает потребность в дополнительном оборудовании, предлагая экономичное решение для задач, требующих высокой вычислительной мощности.
Эмулируя функции физического GPU, vGPU обеспечивает расширенные возможности графической обработки в виртуальных средах. Компании могут использовать эту технологию в таких приложениях, как инфраструктура виртуальных рабочих столов (VDI), облачные решения и другие ресурсоёмкие задачи. Будучи важной составляющей современной ИТ-инфраструктуры, vGPU обеспечивает доступ к высокопроизводительным графическим ресурсам по требованию.
Типы технологий
Ниже приведены основные типы виртуализации:
Удалённый API (API Remoting)
Это метод виртуализации, при котором графическая обработка переносится с обычно устройства на удалённый сервер. Этот процесс осуществляется путём передачи API-запросов от приложения на сервер, где GPU обрабатывает графические задачи.
Такой подход позволяет выполнять сложные графические операции без необходимости в мощном «железе». Удалённый API особенно подходит для централизованного управления ресурсами, повышая общую эффективность системы и упрощая клиентские конфигурации.
Преимущества включают:
- снижение требований к клиентскому оборудованию;
- возможность интеграции с веб-приложениями;
- поддержку удалённого выполнения графических задач.
Технология широко применяется в таких сферах, как облачные игры и удалённые рабочие столы, где важна стабильная и качественная графическая производительность.

Прямой доступ(GPU Pass-Through)
Предоставляет физический GPU напрямую одной виртуальной машине, позволяя ей эксклюзивно использовать все его ресурсы. В отличие от моделей совместного использования, этот метод исключает накладные расходы на виртуализацию, обеспечивая максимальную производительность.
Этот подход особенно эффективен в задачах, требующих высокой вычислительной мощности, таких как 3D-рендеринг или научные расчёты. Однако у метода есть недостаток: после назначения GPU одной виртуальной машине он становится недоступен для других, что может привести к неэффективному использованию ресурсов, если GPU использовать не на полную мощность.
Опосредованная виртуализация (Mediated Pass-Through или vGPU)
Также известная как виртуальный GPU (vGPU), делит один физический GPU между несколькими виртуальными. Через специальный промежуточный слой ресурсы GPU распределяются между VM, создавая баланс между производительностью и эффективностью.
Каждая виртуальная машина работает с доступом к GPU, что обеспечивает высокую производительность для всех пользователей. Этот метод особенно полезен для организаций, которым требуется одновременное выполнение ресурсоёмких задач, таких как дизайн, моделирование или аналитика данных.
Эмуляция GPU
Она воспроизводит функциональность графического процессора в виртуальной среде, позволяя приложениям работать так, как если бы они запускались на физическом оборудовании. Метод создаёт виртуальное представление возможностей GPU, благодаря чему легко адаптируется к разным платформам.
Однако из-за значительных накладных расходов производительность при эмуляции обычно ниже, чем при прямом доступе или использовании vGPU. Эмуляция лучше всего подходит для задач, где важны гибкость и переносимость, например:
- тестирование;
- кроссплатформенная разработка;
- отладка приложений.
Хотя метод не предназначен для высокопроизводительных вычислений или графики, он остаётся незаменимым инструментом в определённых сценариях разработки и тестирования.